CTBis 110
Alumna: Mendoza Hernandez Angeles Guadalupe
Maestro: Cesar Enrique Cortes
Grupo y grado: 2°"T"
Historia
y Evolución de Software
Primeros años:
Durante
los primeros años de desarrollo, el hardware sufrió continuos cambios, mientras
que el software se contemplaba simplemente como un agregado.
Durante
este periodo, en la mayoría de los
sistemas se utilizaba una orientación por lotes, la mayor parte de hardware se
dedicaba a la ejecución de un único programa que, a su vez, se dedicaba a una
aplicación específica. Lo normal era que el hardware fuera de propósito general y, por otra parte, el software se
diseñaba a medida para para cada aplicación y tenía un distribución
relativamente pequeña. La mayoría del software se desarrollaba y era utilizado
por la misma persona la escribía, lo ejecutaba y, si fallaba, lo paraba.
Segunda era:
La
segunda era en la evolución de los sistemas computacionales, la
multiprogramación y los sistema multiusuarios introdujeron nuevos conceptos de
interacción hombre-maquina. Las técnicas interactivas abrieron un nuevo mundo
de aplicaciones y nuevos niveles de complejidad del hardware y del software. Esta
era se cauterizo también por el
establecimiento de software como producto y la llegada de las “casa de software”
donde el software ya se desarrollaba para tener amplia distribución en un
mercado multidisciplinario, los programas se distribuirían para computadoras
grandes y para microcomputadoras.
Tercera era
El
procesamiento distribuido incremento notablemente la complejidad de los sistemas informáticos. Las redes de are
local y de aria global, las comunicaciones digitales de gran ancho de
banda y la creación demasiada de accesos
“instantáneo” a los datos, supusieron una fuente de presión sobre los desarrolladores de software.
Cuarta era
La
cuarta era del software se alejan a las computadoras individuales y de los
programas de computadoras, digitales al
impacto colectivo de las computadoras y del software. Cambios la arquitectura informática de entorno centralizados a entorno descentralizados
cliente/servidor. La cuarta era del software está enfocada a las tecnologías orientadas a los objetos y están
desplazando rápidamente a enfoques de desarrollo de software más convencionales
en muchas áreas de aplicación.
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